Ich habe lange überlegt wie man ein Komplexes, aber nicht kompliziertes System für Forschung umsetzen kann, welches aber zeitgleich einem möglichst viel Freiraum bietet.
Ich werde die Forschung 3 teilen, Forschung, Entwicklung, Konstruktion.
Forschung: In der Forschung werden Grundlagen erforscht. Also Theoretische Grundlagen, Techniken, Materialien.
Entwicklung: Die Ergebnisse der Forschung werden zu Plänen und Prototypen umgesetzt. Die Werte der Pläne & Prototypen orientieren sich an einem festgelegten Richtwert. Können aber nach oben und unten schwanken.
Der Spieler kann sich nun mit dem Endergebnis zufrieden geben, oder er kann versuchen das Ergebnis zu optimieren. Allerdings steigt bei jedem Optimierungslauf die Chance auf eine Fehler. Damit ist der Prototyp verloren und muss neu erstellt werden.
Konstruktion: In der Konstruktion wird der in der Entwicklung erstellte Prototyp in die spätere Serienversion umgewandelt.