Space Opera Editor & Modding

Im letzten Post habe ich den kurz den kommenden Editor angerissen. Jetzt mal ein kleiner Videoausblick auf den kommenden Editor.

Nicht alle Funktionen die ich mir für den Editor vorstelle, kann ich direkt zum ersten Release einbauen. Daher werden die Features nach und nach eingebaut und dann released.

Space Opera – Ergebniss der Abstimmung / Editor

Die Abstimmung für das Hautpfeature für 0.9 ist beendet und ich möchte mich bei allen bedanken die Teilgenommen haben.

Das Ergebnis setzt sich wie folgt zusammen:

Anzahl der Stimmen: 9
  • Komplexer Kampf! (7 Stimmen, 77%)
  • Mehr Weltraum! (2 Stimmen, 22%)
Damit ist klar das der Kampf in Zukunft deutlich mehr Optionen bereitstellen wird. Die unendlichen weiten … kommen später 😉

Ein weiteres Projekt wird der Space Opera Editor sein.
Ursprünglich war das ganze nur eine Spaß. Einige Freunde fanden den Spaß aber richtig gut. Das Ergebnis wird ein Editor sein der letztendlich alle Variablen im Spiel anpassen kann. Beginnend mit den Startressourcen über die Ressourcen auf der Karte über den Waffenschaden etc.

Hier mal ein kleiner Ausblick auf die Startressourcen.

Space Opera – Community Abstimmung zu 0.9

Space Opera soll besser, größer und komplexer werden.
Um aber nicht ohne Feedback von euch an dem Projekt herum zu entscheiden, stelle ich euch in dem verlinkten Video 2 mögliche Features vor die ich für 0.9 entwickeln und einbauen möchte.

Dabei sei aber klar gesagt, das Feature was nicht dran kommt, wird trotzdem eingebaut. Nur eben in einer anderen Version.

Space Opera Community Abstimmung Video

Ihr habt also die Wahl zwischen folgenden möglichkeiten:

A) Komplexerer Kampf, Wahl von Ausweichmanövern, Energieverteilung etc.

B) Mehr Weltraum, Mehr Systeme als nur die Testkarte, mehr Rohstoffe und mehr zu sehen.

Falls ihr noch ganz andere Ideen, lasst doch einfach ein Kommentar da.

PS: Danke für´s Voten und dem Interrese an meinem Projekt 🙂

Space Opera Release 0.8.1

In diesem Update wurden weniger Features, dafür mehr Bugs erledigt:

Features:
– Das Schiff erscheint bei Drücken von WASD nicht einfach auf dem neuen Feld, sondern „fliegt“ jetzt dahin.

Bugfixes:
– In den Optionen überdeckte nach dem Speichern ein Fenster den Button. Nur Umständlich konnte das Info Fenster geschlossen werden. Das Fenster erscheint jetzt nicht mehr, gespeichert werden die Optionen trotzdem

– Ein Bug in der Ressourcenveredelung hat verhindert das man seine Erzvoräte vollständig umwandeln konnte. Das wurde jetzt behoben.

– Die Soundeffekte sind bis auf weiteres an die allgemeine Lautstärke gekoppelte.

– Rechtschreibfehler im Schiffskonfigurator wurde beseitigt

– Ein weiterer Bug im Schiffskonfigurator wurde beseitigt der verhindert hat das die Schiffslakierung gespeichert / geladen wurde.

– Ein weiterer Bug wurde behoben der verhindert hat das nach dem Laden eines Spiels und abgeschlossener Legierungsforschung weitere Panzerungen gebaut werden konnten.

– Ein Bug wurde behoben der das Spiel abstürzen ließ wenn im Kampf eine Runde beendet wurde, ohne das eine Waffe ausgewählt wurde.

Sonstiges:
– Das Schiff im Titelscreen hat nun Farbe

– Das Symbol für Deuterium wurde von Pink auf Blau geändert, die Farbe der Nebel sind davon unbetroffen.

Space Opera Youtube Chanel

In den letzten Tagen habe ich mich mit dem Thema Videos auseinander gesetzt. Nachdem ich ein Testvideo gemacht habe, und es bei den befragten auf gute Resonanz gestoßen ist, habe ich mir einen eigenen Youtube Channel zusammen gebaut.

Der Link zum Channel:
Space Opera Youtubechannel

Hier sind auch die beiden, etwas aussagekräftigeren Videos zum Spiel:

Ressourenabbau und Kampf:
https://www.youtube.com/watch?v=P-aSqrkadWI

Forschung und Bauen:
https://www.youtube.com/watch?v=TFzGqhbU6l8

Space Opera Release 0.8.0

Wie in den letzten Posts schon geschrieben, bin ich dabei dem Spieler die Möglichkeit zu geben das Spielerschiff einzufärben.

Der Paintshop ist über den Schiffskonfigurator zu erreichen.
Aktuell ist nur das bisher gezeigte Streifenmuster vefügbar. Will man keine Muster haben, muss der Alphawert auf 0 gesetzt werden. Weitere Muster werden mit späteren Releases eingefügt.

Weitere Updates:
– Der Mauscursor hat nun eine einfache Animation
– Während des Kampfes:
Wird eine Waffe zur Bekämpfung des Ziels ausgewählt, und die Runde beendet, gibt es nun einen Passenden Soundeffekt.

Space Opera – Grafiken IV

Soo, mal wieder 3 neue Bilder aus dem Paintshop.
Bin gerade dabei die Farbmöglichkeiten der Musterung auszuloten.
Aktuelle nur das Muster der „Panzerung“. Die „Rumpfmuster“ werden später separat ansteuerbar sein.

Beispiel 1,
Grünlicher Rumpf, Blaue Panzerung, Sandfarbenes Panzermuster







Beispiel 2,
Grünlicher Rumpf, Blaue Panzerung, Dunkelblaues Panzermuster








Beispiel 3,
Grünlicher Rumpf, rötliche Panzerung, Dunkelblaues Panzermuster


Space Opera – Grafiken III

Phuu, man hat lange nichts mehr von mir gehört. Das hat verschiedene Private und Berufliche Gründe.

Ich arbeite im Moment immer noch an der Benutzerdefinierten Farbgebung des Spielerschiffes:

Wie bereits in früheren Posts angekündigt, kann man das Schiff in zwei verschiedenen Farbbereichen anpassen. Einmal die Rumpffarbe, hier in Blau und einmal die „Panzerung“. Letzteres ist ein reiner Namen und hat nichts mit der realen Panzerung auf dem Schiff zu tun.

Ich arbeite jetzt das erste mal wirklich mit RenderTargets, das hat den netten Nebeneffekt das sich auch das kleine Schiff rechts oben in der Spielkarte farblich mitändert.

Dazu gibt es im moment noch einen Bug. Das Bild erscheint erst, wenn man den Schiffskonfigurator einmal geöffnet und wieder geschlossen hat.

Die Auswahl des Tarnmusters ist noch in arbeit, wobei dies eher das erstellen der Grafiken als den Code betrifft.

Als letztes Funktion fehlt jetzt nur noch die Speicher/Ladefunktion für die Farbgebung. Dann währe dieses Feature Funktional fertig programmiert.

Space Opera – Grafiken II

In meinem letzten Beitrag hatte ich es davon das Space Opera etwas Farbe braucht. In den Kommentaren gab es dann schnell die Meinung das der Spieler selbst die Möglichkeit haben soll, die Farben und Muster anzupassen.

Links ist nun der aktuelle Zwischenstand zu sehen.
Im Schiffskonfigurator ( Ich brauch da dringend mal ein besseres Wort für … ) gibt es jetzt den Paintshop (Name ist auch nur vorläufig, bis mir was besseres einfällt). Rein zum testen ist jetzt nur die Rumpf farbe dabei. Neben den typischen RGB wird noch die Alpa dazu kommen um die Transparents zu ändern.

Dabei ist mir auch noch eine weitere Baustelle aufgefallen. Der Übergang zwischen Rumpf und Antriebssektion ist ziemlich … überarbeitungswürdig.