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Space Opera Forum
Space Opera Release 0.4.0
Hauptpunkt des Updates sind die neuen RandomMap Karten für den Abbau von Ressourcen.
Updates:
– Scannt man auf der Systemebene einen Nebel oder ein Asteroidenfeld wird nun eine RandomMap erzeugt. Dieser Sektor kann nun betreten werden um Ressourcen abzubauen.
– Auf der Sektorkarte kann sich der Spieler nun wie gewohnt bewegen, der Scannbutton ermöglicht nun das Abbauen von Ressourcen. Das Abbauen selbst kostet keine Energie, da das bewegen bereits Energie
erfordert. Anpassung ist allerdings möglich.
– Ein Beispiel eines Dünnen Deuteriumnebels nachdem der Spieler einige Felder abgebaut hat.
Bekanntes Problem: Moment verwendet das Karten System einen Festen Random Seed, dadurch ist noch kein „echtes“ Zufalls generieren möglich.
Bugfix:
– Die Koordinatenposition auf der Karte gefixt, sie gibt nun Korrekt die Position des Spielerschiffs wieder.
Space Opera – Die Spielkarte IV
Space Opera – Die Spielkarte III
Space Opera Release 0.3.6
Schiffskonfigurations:
- Dummy Grafiken im Schiffskonfigurator durch Entwürfe ersetzt.
- Trennung der Ansicht für Module die innen oder außen sind, wählbar über 2 Buttons.
- 2 Neue Modultypen integriert: Panzerzug (Außen) und Frachtraum (Innen). Derzeit noch keine Module dafür verfügbar.
Forschungsfenster:
- Es wurde eine neue Forschung im Bereich Legierungen eingebaut.
- Zur Erfüllung von Forschungen werden nun Forschungspunkte benötigt. Das Schiff generiert derzeit 25 FP pro Sekunde. Änderungen vorbehalten.
- Will man bei laufender Forschung eine neue Starten, öffnet sich ein Fenster welches einen darüber informiert das bereits eine Forschung läuft.
- Es ist nun nicht mehr möglich mehr Forschungen durchzuführen als überhaupt vorhanden.
- Sowohl aktive als auch beendete Forschungen werden gespeichert und nach dem neuladen wiedergegeben
Allgemein:
- Die Maus wurde überarbeitet um eine genaueres auswählen zu ermöglichen.
- Koordinatenbeschriftung der Karte wurde ergänzt
- Der Rechte Frame Frame wurde ausgetauscht
- Ein verkleinertes Bild des Schiffs auf Basis des Schiffskonfigurators wurde wird nun im Rechten Frame angezeigt.
Space Opera – Ein Schritt zurück, zwei Schritte vor
Neben den Grafischen Element für das Schiffskonfigurationsmenu habe ich an der Forschung weitergebaut.
Der Prototyp „funktionierte“ ja weitestgehend … jetzt wollte ich den Prototypen anständig weiterbauen. Dann kam der Moment wo ich mir den Code angesehen habe und Gedacht:
Bullshit! Was zum /Dev/0 habe ich den veranstaltet…. und warum zum Bluescreen of Death funktionierte das überhaupt ? Das Ergebnis: Ich hab den Prototypen geschrottet.
Naja weitestgehend. Das ist ein Rückschlag. Der Vorteil von dem ganzen ist aber: Ich weiß das es Funktioniert hat (wehe einer kommt mir jetzt mit Details !). Ich bau das ganze nun richtig und konsequent ein.
Achja und und das ist der Aktuelle stand meiner Pixelarbeit:
Es fehlen nur einige Details und mit der Farbgebung bin ich mir noch uneines, ich Tendiere da zu einem Blau-Organge, oder Rot-Schwarz … mal sehen.
Space Opera – Schiffsgrafik
Damit man nicht ständig auf diese Dummy Bilder schauen muss, bin ich dabei das ganze sowohl Inhaltlich aus auf Grafisch aufzuarbeiten.
Das frühe WIP davon seht Ihr auf der Linken Seite. Die Ansicht läßt sich von der Äußeren auf die Innere Hülle umschalten, um im späteren Spiel die übersicht zu wahren. Auch wenn das ganze noch ein WIP ist, Denke ich, kann man erkennen wohin die Reise gehen wird.
Space Opera – Release 0.3.5
– Haben Forschungen Ihr Maximales Level erreicht wird der Button zum Starten ausgegraut.
– Space Opera hat nun ein anderes Startsymbol.
Space Opera – Release 0.3.4
Wenn man von einem aktuellen Spiel zurück ins Hauptmenu geht, und von dort ein neues Spiel startet, werden die richtigen Start werte geladen und nicht die alten Werte beibehalten.
Space Opera – Release 0.3.3
2 Bugs wurden gefixt:
– Beim abbauen wird die Abbaumenge nach dem Abbauen wieder auf 0 zurück gesetzt.
– In der Energieverwaltung fehlte die Schrift für den Übernehmen Button.
Mein Dank an Hauke96 vom Arengu – das 2D RPG für die Info.