Space Opera – Release 0.3.5

Folgende Änderungen wurden durchgeführt:
– Haben Forschungen Ihr Maximales Level erreicht wird der Button zum Starten ausgegraut.
– Space Opera hat nun ein anderes Startsymbol.

Space Opera – Release 0.3.4

Ein weiteres Problem wurde erledigt:

Wenn man von einem aktuellen Spiel zurück ins Hauptmenu geht, und von dort ein neues Spiel startet, werden die richtigen Start werte geladen und nicht die alten Werte beibehalten. 

Space Opera – Release 0.3.3

2 Bugs wurden gefixt:

– Beim abbauen wird die Abbaumenge nach dem Abbauen wieder auf 0 zurück gesetzt.
– In der Energieverwaltung fehlte die Schrift für den Übernehmen Button.

Mein Dank an Hauke96 vom Arengu – das 2D RPG für die Info.

Space Opera – Release 0.3.2

Nachdem ich mich mit einem wirklich lästigen Bug herum geschlagen habe der verhindert hat das ich bisher erforschte Stufen wieder laden kann gibt es jetzt den nächsten Download mit den Forschungen.

Leider werden laufenden Forschungen noch nicht gespeichert.

Zusätzlich habt ihr nun im Hauptmenü die Möglichkeit das Spiel von Windowmode auf Fullscreen um zu stellen.

Forschung II

In meinem letzten Eintrag zum Thema Forschung bei Space Opera habe ich versucht meine Idee des 3 geteilten Forschungssystems vorzustellen.

Die Forschung für die Grundlagen steht jetzt.

Oben Links sind nun 3 Buttons vorhanden. Je nach aktivem Buttton bekommt man einen anderen Forschungsscreen zu sehen. In diesem Fall ist die „Entwicklung“ aktiv.

Auf der Linken Seite hat der Spieler nun die Theorien in der er Forschen kann. Da es sich um Theorien handelt über die der Spieler „nachdenkt“ weiß er bis zum Ende noch nicht was am Ende dabei heraus kommt. Zur Orientierung gibt es allerdings den Hinweis auf das Anwendungsgebiet. Exemplarisch habe ich hier 3 möglichen Forschungsgebiete eingebaut.

Im aktuellen Fall wurde die Forschung im Bereich Logistik zu Ende geführt. Auf der Rechten Seite wird nun das Ergebnis Ergebnis dargestellt. Die Beschreibung zeigt an das durch das Entwickeln verbesserter Transportroutinen die Abbauzeit verkürzt werden kann.

Der nächste Schritt zum verbessern währe nun die Entwicklung zu starten.

Space Opera Download Statistik

Anfang des Jahres habe ich die Version 0.1 von Space Opera zum download gestellt. Da jetzt ein gutes halbes Jahr herum ist, habe ich mal die Downloadstatistik genauer angesehen.

Downloads Space Opera Version 0.1 – 0.3

Version 0.1 und 0.2 habe ich beide im Januar heraus gegeben. Für mich sehr überraschend sind die insgesamt 47 (!) Downloads.

Bis zum April fallen die Download zahlen. In dieser habe ich mich sehr mit dem ANX Framework auseinander gesetzt. Leider gab und gibt es bei mir mit dem ANX Paket immer noch Fehler.

Vielleicht liegt es an mir, vielleicht an irgend einem nicht nachvollziehbaren Fehler.

Ein guter Freund hat mich dann zur Revision 2013 überredet. Das war im April. Dort und danach habe ich mich dann auch zusammengerissen und die Version 0.3 heraus gebracht. Die erste mit integrierten Update.

Wie der Januar ist für mich auch der Juni überraschend. Einmal die 22 Downloads der V. 0.3 aber dann auch die 3 Downloads von V. 0.1 ???

Eine Erklärung würde mich dann doch interessieren 😉

Space Opera – Release 0.3

Version 0.3 wurde nun online gestellt.

Ingame wurden nur einige Bug´s gefixt. Haupfeature dieses Realeses ist der Autoupdater. Bei jedem Spielstart wird auf www.bradley-labs.de/download/SpaceOperaUpdate geprüft ob eine neue Version verfügbar ist.

Features:
– Autoupdater
– Kleinere Bugfixes

Space Opera – Die möglichkeiten von Updates

Seit dem Release von Version 0.2 arbeite ich daran einige Punkte zu verbessern. Laden und Speichern, etwas am Layout schrauben, das Forschungsmenu und den Schiffskonfigurator.

An einem Punkt grübele ich gerade am meisten herum: Updates.
Was ich damit meine? Ich möchte dem Spieler einfach die Möglichkeit geben über einen Autoupdater Space Opera immer automatisch auf den neuesten Stand zu halten. Wer Minecraft kennt, weiß sofort was ich meine.
Über das in Visual Studio integrierte System habe ich eine Möglichkeit gefunden das umzusetzen. Ich bin da noch etwas am testen, aber für den Moment scheint das eine gute Möglichkeit. Es gibt da noch eine Open Source Software mit der ich Liebäugle. Aber klar ist: In der Version 0.3 wird – auf die eine oder andere Art – wohl der erste Autoupdater verfügbar sein. 

Space Opera – Release 0.2

Die aktuellen Arbeiten liefen – von einem lästigen Bug abgesehen – recht gut. Weshalb auch recht schnell das  nächste Release von Space Opera kommt.

Folgende Funktionen wurden eingebaut:

– Das Umwandeln von Roherz in Metall ist im Spiel nun möglich. Die umwandlung beträgt dabei 5 Einheiten Roherz + 1 Einheiten Energie, ergeben 1 Metall. Metall wiederum ist ein wichtiger Baustoff für viele anderen Systeme.
– Einige Hilfetexte mit detailierten Informationen wurden eingebaut
– Der Fusionsreaktor eure Schiffs ist jetzt online. Aktiviert ihr ihn wird pro Sekunde 1 Deuterium in 10 Energie umgesetzt. Das Geschieht so lange bis der Kondensator sein Maximum von 100 Einheiten erreicht hat. Parralel werdet ihr immer noch über das Solarezellen System mit Energie Versorgt.

Sonstiges:
– Standartschriftyp wurde von „Quarts MS“ auf Arial geändert wegen besserer Lesbarkeit
– Der Ressourcenwandler und das Forschungsmenu sind anwählbar. Inhalt folgt.
– Blaue Buttons wechseln bei einem MouseOver zu Rot

Space Opera – Release

Ich habe mich dazu entschieden den den Stand vom 05.01.2012 zugänglich zu machen. Auf der rechten Seite des Blogs wurde ein neuer Kasten eingebaut. Dort könnt ihr die jeweils aktuelle Versionsnummer und das Release datum sehen. Darunter befindet sich der Downloadlink.

Die Spielsteuerung erfolgt über Maus und Tastatur.

Der bisher eingebaut Content umfasst:

– Scannen nach Ressourcen
– Scannen auf folgenden Feldern:
Weltraum
Deuterium dünn, Deuterium dicht
Roherz dünn, Roherz dicht
– Ressourcen:
Energie
Deuterium
Roherz
Frachtraum
– Sammeln von Ressourcen:
Deuterium
Roherz
– Ein Testspielfeld
– Bewegung des Spielers über W,A,S,D

Weiterer Content wird mit jeder neuen Version eingefügt.