Wenig Zeit …

Ursprünglich hatte ich mir vorgestellt so etwa alle 2 Wochen eine aktualisierte Version meines Projekts online zu stellen. Da ich aber Berufsbedingt pendler bin, und auf meiner „Hausstrecke“ sich aktuell eine Baustelle an die nächste Reiht – diverse Unfälle lassen wir mal aussen vor – komme ich vor lauter fahrerei kaum dazu abends den Code weiter zu bearbeiten.

Davon mal ab das ich mir ja vorgenommen habe das Modell der Fregatte komplett neu zu machen.

Spielerfregatte WIP 001

Da es mit dem Code nicht wirklich weitergeht, gibt es wenigstens ein WIP ( Work in Progress ) der Fregatte. Alles noch reinlich grob und sehr unfertig.

Die Kommandobrücke habe ich ziemlich gleich gelassen. Oben drauf soll die Radarschüssel kommen. Natürlich währe es schick wenn sie sich dabei auch noch um sich selbst drehen würde.

Der Berreich vor der Brücke habe ich mal als Raketendepo angelegt. Ursprünglich waren diese auf Back und Steuerbord. Hinter dem Kommandoturm, im eigentlichen Rumpf habe ich zu beiden Seiten eine Hangaröffnung vorgesehen. Sofern es irgendwann mal soweit ist, sollen dort produzierte Kleinstschiffe und Drohnen starten. Eventuell auch Erzverarbeitende Schiffe wieder andocken.

Ich bin hier noch am überlegen ob ich ein reales Schott dahin baue was entweder zweiteilig aufschwingen soll, oder sich zweiteilig nach links und rechts beiseite schiebt. Als alternative mache ich es wie in Star Wars und bau dort einfach ein Kraftfeld hin.

Tja das ist also mal der bisherige Stand. Mal schauen was die Zeit noch bringt.

Ein paar Bilder

Wie Barkkor in seinem letzten Kommentar bemängelt hat, gibt es keine Bilder zu sehen. Dem will ich abhilfe leisten.

Da man den Titelscreen schon sehen konnte, spare ich mir ihn und beginne mit dem Hauptmenu:

Space Opera Hauptmenu

Im Moment noch reichlich duster …

Der Spielschirm

Tja, oben ne Leiste mit Ressourcen. Energie, Roherz, Metall und Nahrung / Biostoff. Letzteres wird wahrscheinlich rausfliegen. Unter der Ressourcenleiste, die Menus.
Bisher ist nur das Baumenu als Hintergrundild vorhanden.
Rechts die zukünftige Info / Aktionsleiste. Alle wichtigen Schiffsinformationen, oder möglichen aktivitäten sollen dort mal hinkommen.

In der mitte, ziemlich offensichtlich, das Model der Fregatte. Reichlich fehlerbehaftet, nackt und irgendwie argh Kantengeglättet…

Baumenu

Das Baumenu… reichlich überdimensioniert in der breite.
Rechts oben im freien Feld, sollen später nette kleine Bildchen der Baubaren dinge angezeigt werden. Ich bin hier am überlegen ob dort sich drehende 3D Modelle ihren platz finden sollen.

Darunter soll dann jeweils eine kleine beschreibung kommen. Schließlich soll es doch enorme Vorteile haben, zu wissen was man baut.

Der riesige Berreich links wird dann die Auswahlfläche. Sprich: Was will ich bauen, wie lange dauert der Krempel und was brauch ich dafür. Der Forschungsscreen wird dann eigentlich genau so aufgebaut werden.

Speichern

Mein derzeitiges Sorgenkind. Der Speicherscreen. Der Button Hauptmenu wird weiter nach unten wanden und erstmal 5 Speicherslots den weg frei machen.

Sofern bei mir irgendwann das verständniss kommt wie ich den Code zum Speichern und laden einbauen kann.

Beginnender Größenwahn …

Am Wochenende hatte ich einen kleinen Erfolg. Das ganze fing mit frustration über das Laden und Speichern an. Trotz Hilfe aus dem Forum, und einiger Tutorials komme ich hier einfach nicht auf ein funktionierendes Ergebnis. Um die Motiviation zu erhalten habe ich das Thema wieder bei Seite gelegt, und mich aus Spass an ein anderes Gebiet gewagt. 3D!

Ich habe das 3D Modell der Fregatte für Space Opera erfolgreich in 3D auf den Schirm gezaubert. Aber nicht nur das, nein ich habe es auch geschafft das Ganze über W,A,S,D zu steuern. Das ganze natürlich erstmal in einer Testdatei, mann will sich schließlich nicht den Code zerdeppern den man bisher mühevoll zusammengestückelt hat.

Beflügelt von dem Erfolgt – und wie simpel es wahr – habe ich mir gedacht:“ Hey warum mache ich nicht gleich mein komplettes Spiel in 3D …“

Der geneigt Leser wird spätestens hier denken:“Mach erstmal Grundlagen…“

Ähm ja … Grundlagen sind wichtig, klar kein Thema, motivation und vor allem Spass auch 🙂 Das ich dadurch aller wahrscheinlichkeit nach die Entwicklungseit vervierfacht habe stöhrt mich recht wenig. Ich hab schließlich keinen festen Zeitplan.

Dazu muss man allerdings auch sagen das dass Schiffsmodell im jetzigen zustand einfach nicht zu gebrauchen ist. Das hatte ich im letzten Eintrag auch mal kurz erwähnt. Ich habe mich also mal drangesetzt und ein paar Skizzen für den Rumpf erstellt. Diesen erstelle ich jetzt erstmal Stück für Stück.

EDIT:
Ein Bild des 3D Modells aus der Testdatei:

Space Opera 2

Vor rund 15 Tagen habe ich mein Projekt „Space Opera“ das erste mal vorgestellt. Damals hab ich von einer pre Alpha gesprochen, im nachhein ein Fehler. Demo hätte besser gepasst, deshalb will ich hier auch nicht weiter von einer pre Alpha sprechen sondern von einer Demo … oder doch eher von einem  „Work in Progress“?
Mitlerweile konnte ich ein paar sachen einbauen:

  • Einen Titelscreen
  • Ein Screen für das Hauptmenu, laden und speichern
  • Die Maus ist nun kein roter Punkt mehr sonder ein Ding das mehr wie Zeigegerät aussieht
  • Etwas Farbe in Form von nun Bunten buttons
  • Im Hintergrund wurde einiges an Code geändert … naja eher komplett umgeschissen, gelöscht, verschoben, wegkommentiert und und und …

Die Farbgebung mit dem blau ist im moment eher ein Gedankenspiel, für das Arbeiten gefiehl mir das recht gut. Ob ich die Farbe aber noch ändere weiß ich nicht. Zumindest hat die Oberfläche nicht mehr den Scharm einer Excel Tabelle.

Leider ist mir nach dem erstellen des Builds aufgefallen das die beiden Buttons im Spiel mit „Erzmission“ und „veredeln“ nicht mehr gehen. Da scheine ich wohl etwas zu viel auskommentiert zu haben… ^_^‘
 Diese Buttons werden aber über kurz oder lang ohnehin verschwinden bzw. das „Erzmission“ Button wird in ein Menu verschoben an ausführbarken aktionen des Spielers, und das „Veredeln“ wird in ein noch zu erstellendes Produktionsmenu verschoben.

und hier der Downloadlink für das Build 0.0.0.2 nicht zu vergessen die To do Liste

Mit dem 3D Modell der Fregatte habe ich so meine Sorge, ich weiß nicht was ich damals für einen nonsens gemacht habe, aber einige Flächen sind nicht mehr mit den anderen verbunden. Davon mal ab das ich noch einige optische verschönerungen einbauen sollte … ne ordentliche Textur währe nich schlecht… was das Design angeht möchte ich mich ein wenig an den Homeworldschiffen orientieren. Mir gefällt das sehr gut. Allerdings sind grafische Spielereien wie 3D einbindung derzeit überhaupt nicht in sicht.

Zu gut gemeint …

Aktuell geht das programmieren eher Zeilenweise voran. Hauptproblem: Ich scheine das Prinzip von Objekt Orientierte Programmierung, kurz OOP noch nicht vollständig verinerlicht zu haben.

Das Ergebnis war … reichlich nervend. Nachdem ich seit Mittwoch letzter Woche nicht voran gekommen war, habe im Forum nach Hilfe efragt, nur um festzustellen das ich es wohl „zu“ gut gemeint habe.

Oder anders gesagt: In meinem bestreben meinem Code aufgeräumt zu halten, habe ich ihn so aufgeräumt das er nicht mehr Funktionieren konnte… naja … alles zurück auf anfang und nun kann ich weitermachen mit den Hauptmenu. Hier geht mein dank an die Leute von http://www.xnamag.de/ die mir dabei helfen meine Schwächen und Probleme zu lösen 🙂

Einen vorläufigen, und auch recht Monochronen, Titelscreen habe ich nun für mein Spiel:

Space Opera Titelscreen – vorläufige Version

Dreh und angelpunkt des ganzen Spiels, ist dieses kleine nette Raumschiff. Eigentlich entstand das Schiff in einem anderem zusammenhang. Da ich es mir aber angewöhnt habe, arbeiten – selbst W.I.P.s – nicht zu löschen hab ich wenigstens ein halbwegs brauchbares Bild. Damals habe ich das Schiff als Fregatte eingestuft. Ich denke diese Einstuffung behalte ich ersteinmal bei. Farbe reiche ich nach 😉

Wie immer die To do Liste

Space Opera

Ich habe nun mit einigen kleineren Dingen Erfahrung gesammelt und bin nu bereit mich etwas größerem zu stellen.
Ich versuche mit an einem eigenen Computerspiel. Klingt jetzt erstmal beeindruckend so eine Aussage in die Welt zu schmeißen.

Recht wenig beeindruckend ist das was ich nach einer Woche zusammengeschrieben habe. Ein paar Bildchen sind provisorisch zu einem GUI zusammen gestückelt, ein paar Buttons gibt’s die sogar was machen, und es gibt noch unendlich viele Baustellen.

Um den überblick zu behalten, habe ich mal angefangen einen To do Liste zu schreiben.

Aber mal zu Spiel selbst: Was soll es mal werden ?
Ich habe mir vorgenommen eine Art 2D Homeworld mit einer art Survival Modus zu schaffen.
Okay … besonders viel gesagt ist damit noch nicht, aber ich stehe ja noch am Anfang.

und hier der Link zur pre pre pre pre pre pre pre Alpha 😉
Space_Opera_pre_Alpa_Build_0.0.0.1