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Der Prototyp „funktionierte“ ja weitestgehend … jetzt wollte ich den Prototypen anständig weiterbauen. Dann kam der Moment wo ich mir den Code angesehen habe und Gedacht:
Bullshit! Was zum /Dev/0 habe ich den veranstaltet…. und warum zum Bluescreen of Death funktionierte das überhaupt ? Das Ergebnis: Ich hab den Prototypen geschrottet.
Naja weitestgehend. Das ist ein Rückschlag. Der Vorteil von dem ganzen ist aber: Ich weiß das es Funktioniert hat (wehe einer kommt mir jetzt mit Details !). Ich bau das ganze nun richtig und konsequent ein.
Achja und und das ist der Aktuelle stand meiner Pixelarbeit:
Es fehlen nur einige Details und mit der Farbgebung bin ich mir noch uneines, ich Tendiere da zu einem Blau-Organge, oder Rot-Schwarz … mal sehen.
Damit man nicht ständig auf diese Dummy Bilder schauen muss, bin ich dabei das ganze sowohl Inhaltlich aus auf Grafisch aufzuarbeiten.
Das frühe WIP davon seht Ihr auf der Linken Seite. Die Ansicht läßt sich von der Äußeren auf die Innere Hülle umschalten, um im späteren Spiel die übersicht zu wahren. Auch wenn das ganze noch ein WIP ist, Denke ich, kann man erkennen wohin die Reise gehen wird.
Getreu dem Motto „Back to the roots“ habe ich den 3D Part komplett gestrichen und Arbeite aktuell rein 2D. Ein Segen wie sich heraus gestellt hat.
Das GUI das ich schon für den 3D Part erstellt kann ich Problemlos weiterverwenden. Um allerdings im nachhinein keine Probleme zu bekomme habe ich einen etwas älteren stand als Basis genommen an dem ich weiter arbeite.
Aktuell arbeite ich am Baumenu der Fregatte:
Die Bilder sind soweit alles Dummy´s. Grafische Pracht hat gerade keine Priorität. Aktuell ist das Schiff in 3 Bereiche aufgeteilt. Bug, Rumpf und Antrieb. Eventuell kommt noch eine vierte Sektion hinzu für Support.
Der Status den man hier auf dem Screen sieht ist bereits sehr weit. Mit den 3 Buttons unten lassen sich jeweils neue Schiffssektionen auswählen. Die werte sind ebenfalls hinterlegt so das eine neue Bugsektion andere Werte bringt als die aktuelle.
Ebenfalls habe ich eine Vorschaufunktion eingebaut. Schwebt die Maus über einen Button, wird die aktuelle Sektion gegen die neue Sektion ausgetauscht. Ebenfalls ändern sich dann die Werte. Im Späteren Spiel sollen auch die unterschiedlichen Sektionen grafisch auffallen, nicht nur durch die Werte.
Der kleine graue kasten in der Antriebssektion deutet es schon an, die einzelnen Sektionen lassen sich auch noch mit verschiedenen Modulen aufrüsten. Beispielsweise einen Leistungsstärkeren Reaktor der mehr Energie für die Bordsysteme Bereitstellt. Diese Energie verbrauchen die anderen Module.
Ich habe hier auch etwas mit Hilfetexten Experimentiert und freute mich wie einfach die Grundlegende Funktion dafür einzubauen war.
Was ich hier noch fertig bauen muss ist die Auswahl eines neuen Moduls. Dann noch die Modulslots verteilen und eine Bauwarteschlange schreiben.
Ursprünglich hatte ich mir vorgestellt so etwa alle 2 Wochen eine aktualisierte Version meines Projekts online zu stellen. Da ich aber Berufsbedingt pendler bin, und auf meiner „Hausstrecke“ sich aktuell eine Baustelle an die nächste Reiht – diverse Unfälle lassen wir mal aussen vor – komme ich vor lauter fahrerei kaum dazu abends den Code weiter zu bearbeiten.
Davon mal ab das ich mir ja vorgenommen habe das Modell der Fregatte komplett neu zu machen.
Spielerfregatte WIP 001 |
Da es mit dem Code nicht wirklich weitergeht, gibt es wenigstens ein WIP ( Work in Progress ) der Fregatte. Alles noch reinlich grob und sehr unfertig.
Die Kommandobrücke habe ich ziemlich gleich gelassen. Oben drauf soll die Radarschüssel kommen. Natürlich währe es schick wenn sie sich dabei auch noch um sich selbst drehen würde.
Der Berreich vor der Brücke habe ich mal als Raketendepo angelegt. Ursprünglich waren diese auf Back und Steuerbord. Hinter dem Kommandoturm, im eigentlichen Rumpf habe ich zu beiden Seiten eine Hangaröffnung vorgesehen. Sofern es irgendwann mal soweit ist, sollen dort produzierte Kleinstschiffe und Drohnen starten. Eventuell auch Erzverarbeitende Schiffe wieder andocken.
Ich bin hier noch am überlegen ob ich ein reales Schott dahin baue was entweder zweiteilig aufschwingen soll, oder sich zweiteilig nach links und rechts beiseite schiebt. Als alternative mache ich es wie in Star Wars und bau dort einfach ein Kraftfeld hin.
Tja das ist also mal der bisherige Stand. Mal schauen was die Zeit noch bringt.